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很直观吧,和积分差不多。胜三分,平一分,输了零分。
常胜
上就萎了,他嘟哝
:“既然这样,还搞一个什么攻守平衡天赋技能
什么?谁会选择呢?”
“以后当系统等级达到之后,会有攻守平衡天赋技能。”
那么能量要怎么获取呢?
常胜恍然大悟。
“等等,还有相同天赋技能?一个技能还有很多个?”
各
支线小任务奖励是一个大量获得能量来源。
天赋技能并不起到决定
作用,主要是辅助。足球比赛胜利,并不一定就都靠这个来决定。
这些能量就将用来使用各
主动型天赋技能。各
天赋技能所消耗能量也不相同。一般来说,效果越好消耗能量越多,常胜这场比赛中用了,因为能量不够,下一场比赛他就用不了了,需要等待能量足够才能用。
想要只靠一个系统,就成为
级教练,是痴人说梦。
但是要想获得稳定能量来源,就得靠赢得比赛了。
说白了就是量不让自己作弊…但话说回来,这个东西存本来就是一
作弊吧?
否则如果对方擅长防守反击,常胜选择加
防守,后就很可能拿不到胜利,只能拿到平局。而如果他选择加
攻,终当然可能会输球,但同时也可能会赢得比赛。
“那你设计再多栏位也没用啊,我只能放一个天赋技能…”
“很多天赋技能都可以升级,
等级技能比低等级同一技能效果
,但是
等级技能不能和低等级版本共存,效果不能叠加。所以你不可能将
攻效果提升百分之五技能和
攻效果提升百分之十技能放一起,已达到
攻效果提升百分之十五效果。”
赢得比赛就可以获得能量,而能量多少和比赛等级以及重要
有关。
“但是攻守平衡天赋虽然可以同时提升你球队
攻和防守能力,提升幅度却非常有限,效果明显低于同级别
攻或者防守系天赋技能。并且当你选择了攻守平衡之后,你就无法再将
攻或者防守系天赋技能放
栏位中。攻守平衡全面同时意味着全面平庸,孰优孰劣,你可以自己选择。”
赛前选择
攻或者防守中一系天赋技能。寻择了
攻系,你就无法选择防守系。因为你球队要么擅长
攻,要么擅长防守。”
所以“教练大师”可不是只靠天赋技能就可以打遍天下无敌手了,同样很注重ā作人,也就是常胜个人教练
平。
“当你不确定是该加
攻还是加
防守时候,或者你既要加
攻也要加
防守时候,你就可以用攻守平衡了。”电
音
上教育了他。
那些主动技能都是有能量消耗。
比赛型天赋技能
使用,除了需要能量之外,还需要赛前就
选择,一旦确定就不能够改,不可能比赛中再用其他技能来
行替换。所以就很考验常胜
光和判断力了,如何选择合适天赋技能其实就关系到一个教练能力。他必须从球队日常训练中判断球队状态,了解球队擅长和短板,这样选择时候他就得
据不同情况作
不同选择,是弥补球队短板?还是继续提升自己优势?此外他还得了解敌人情报,
针对
有意义选择。
但电
音很又给他泼下了一盆冷
。
但是呢,以常胜目前情况,完全抛开系统,非要靠自己实力来爬上巅峰,也许刚刚起步就一脚踩空,掉下悬崖摔死了。他虽然能够预知未来,可谁知
未来会不会因为他
现而发生变化?另外一个普通足球
好者和一个职业教练之间差距还是很大…只靠自己预知能力,就想成为冠军拿到手
名帅,这样事情恐怕只能够小说中
现了…
只有两者相辅相成,才能够大化发挥这个系统功用,从而帮助自己成为真正教练界中大师传奇。<
总来说,训练型天赋技能大多是被动,而比赛型天赋技能则大多是主动。主动技能则涉及到使用能量问题了。
至于临场指挥,那属于常胜自己能力了,他毕竟不可能总是事事靠系统啊。
“
攻和防守之外,还有
系和意志系。跑不死和铁人就算是
系。而且谁说你只能放一个天赋?同一系你可以放多个天赋技能,但天赋技能相同则效果不能叠加。”
见常胜没问题了,电
音继续介绍有关天赋技能信息。
比如目前常胜要打得是青年联赛,那么就算赢了比赛,他也只能够获得三
能量,打平一
能量,输了就连一
能量都没有了。
听到电
音这么说,常胜又恢复了希望。
“我攻守平衡不可以吗!”失望常胜垂死挣扎。
之后不
比赛等级如何提升,多么重要,三个比赛结果对应能量都是这个比例——赢球是平局三倍,而输球则没有能量。
要想使用一个技能,就得消耗相应能量。如果能量不够,就算你拿到了这个技能奖励,你也不可能用得
来。